金铲铲之战这款游戏,为什么手游和端游不互

金铲铲之战这款游戏,为什么手游和端游不互通呢?端游的所有设计都是为电脑屏幕服务的,根本不可能照搬到手游上。手游端游同时游戏会造成不公平,比如端游很多玩家都不会走A或者走A得不好,手游我敢说人人都可以走A得很好;端游的非指向性技能如果照搬到手游上手游很多时候很难打中人(实际上手游MOBA游戏很多非指向性技能都有“软指向”的效果在里面,不是必中但是会让你很容易打中),这种效果如果放在端游是超乎想象的。

我日常手机云游戏玩云顶,水平不高,也就钻石吧,云顶手机操作比电脑差很多啊,尤其是需要换阵容,调位置,手动给装备,这些时候。最基础的,小小英雄这个设计,在手游机上就离谱,手机端没有右键,麻烦的要死,我手机端完全不敢玩需要操作的阵容......主要数据不能互通有点可惜吧,我S1到S5的这么多战绩没了,而且以后可能要同时肝PC和手游。皮肤啥的虽然我有很多,但对云顶对我而言可以说毫无氪金点。

其次,分区是因为早期咱们的网络线路不行,单一服务器模组没办法承受太大的量,用来做负载均衡用的,当时全球的网游都是这样设定的,除非你没多少玩家,那一个区就够了。要赚两份钱的正确举例是:安卓和ios不互通,这个是完全没有技术难度的事。我说个最简单的,你手游走路是直接操纵英雄,端游走路是用鼠标引导英雄,哪个操作更简单不用多说了吧。端游很多人玩adc打不出走a操作,手游随随便便就可以走a,这是操作方式不同所决定的。

总之,互通对大家来说肯定是好事,云顶刚出的时候我也氪了两千去买蛋,我只是想说现在玩金铲铲的大部分玩家并不在乎是否互通,金铲铲吸引的主要游戏受众也不是当前的云顶玩家,更多是卖一波情怀的同时,通过老玩家的带动,让云顶出圈,吸纳新的没接触过lol或者云顶的玩家进来氪金,然后通过手游让更多人了解电脑端的云顶,之后让一部分玩家回流到云顶,双向赚钱。



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