使命召唤手游单机剧情是根基,多人模式是单

游戏《使命召唤》,单机剧情是根基,多人模式是单人模式的延伸。单机剧情是COD的根基,多人模式则是单人模式的延伸。使命召唤可以让我花$60去买一个10小时的单人剧情,结束后我会选择在小时的多人对战中回味这一部COD;若是没有单机剧情这一铺垫,光靠片面的文字。

介绍本作内容,我会连那60都不愿意出。没有根基的大厦建起来光鲜亮丽,可惜却是经不住风吹的。PS:COD不能和BF比,这两款游戏从一开始的定位就不一样,所以我会接受战地1而不去选择使命召唤15。

COD系列只有11是真正崩了好么,那也完全是因为服务器的问题即使后期换了host制也没能救回来。pc端COD7、8、9也是到17年左右才开始人数不可挽回得下降的好吧。其中8、9我从13年才开始玩玩了两年基本都是秒匹。15年发售的12到现在不管是pc还是ps4人数依旧很客观的。综上我是不认可cod系列多人寿命短的。何况没单人不代表没剧情。这好像是国内所谓的占主流的COD玩家印象吧。

而且我想问一下,MW1的重制版国内这些人有贡献多少点击量?请问有多少?停止作用,厚血,这种还知道吗?说真的,国内多数人真的是对于COD的印象停留在单人剧情上,而且多为盗版通关党,连个正版入的都少,入正的人里也普遍是玩多人或者合作模式的人更多,你可以说你不喜欢没有单人战役的COD,但是你理由完全说错了。你要说乱了阵脚是没错,不然也不会出现师部系统大改。

但是这种管理混乱应该更倾向于办公室政治而不是什么ea和dice影响,因为不在一个细分市场。cod和战地难道不是前者更硬核吗?黑3精雕细琢的武器平衡和cod每年吸睛无数的高规格比赛,相比之下战地1这种高射速就能制霸,行动模式进攻方动动鼠标就能-0战绩,混着大部队站点0-0战绩混到第一的的游戏有什么硬核竞技可言?说的就像ea不慌一样,还不是搞了个5v5的入侵模式,然而十分钟匹不到人,我都怀疑这玩意日在线量还不到一百人,和cod比?认真的?早期lol是给英雄随便安个背景故事,随便找个理由让他们打一架(这也是为啥5v5地图叫召唤师峡谷)。



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