在3Dmax的做图中如何锁定X轴和Y轴你

大家好,在我们平时学习或者工作的时候,可能会遇到有些模型我们想让他按某个固定方向移动,但是它却四处游走,不受控制,让我们很难操作是吧,这里尤其是新手朋友会比较容易出现这种问题。

那么我们今天就来看看怎么来调节参数,让我们的模型可以按某个固定的方向去移动,其实很简单,只需要在捕捉参数调整就可以了。

如果文字不是很明白的话也是没关系的,我下面有截图,大家只要参照截图按同样的办法调整就可以调整好了哦。

如上图所示,我们鼠标右键单击捕捉命令就会弹出如上图中的对话框,然后对话框中的命令第一行第一个是捕捉参数,第二个是选项参数,我们鼠标左键单击选项命令,就会弹出如下图所示的命令面板。

那么大家可以看到这个命令面板最下边有个平移功能,里面有个启用轴约束的命令,这个命令就是固定X轴和Y轴移动的主要命令,我们如果想模型按我们想的固定方向移动的话这个启用轴约束必须打勾,否则我们的模型就是只能跟着鼠标移动,固定不住方向,当然有时候会使我们建模变得比较麻烦。

那么想必你现在已经打开电脑在试了或者没有你只是用手机在查阅此文章的话,也没关系,我们看到这个平移选项框的右边也就是右下角还有个命令,显示橡皮筋。也许你会比较纳闷,这又是什么鬼,是不是有点懵逼的感觉呢,其实这个功能只是一个辅助功能,并无实际的大用处。

这个显示橡皮筋的功能就是相当于给我们显示当前模型移动的偏移距离或者偏移位置,一般系统会默认以黄色的直线显示跟随模型移动,当我们确定模型位置后,这跟黄线也会自动消失。

当然如果我们不勾选橡皮筋这个功能的话就不会显示这跟黄线出来,那我们移动物体的时候视觉上就没有个参考,一般熟手就无所谓,可以凭感觉就可以了和老司机开车一样。新手的话我绝对还是显示比较好,你还可以作为参考,跟新手学车差不多嘛,有根线对准总比没有好是吧,当然这也得看个人习惯,你慢慢习惯就好,主要是看了我这篇文章以后你知道这跟黄线是给橡皮筋,没有实际作用就行了,不至于手足无措,以为是电脑出毛病啦,还是软件哪里不对啊什么的就行。

那今天我们就分享到这里,大家也可以

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