手柄做不到鼠标的灵敏度的原因二
现在很多人都很喜欢玩PC平台的游戏,但是这些游戏需要用鼠标和手柄才能够正常的玩耍,玩游戏的时候手柄和鼠标灵敏度可以说是一个天一个地,手柄的灵敏度远远做不到鼠标这么快,这是什么原因呢?
抛开那些快速、激烈的游戏场景下,对手柄摇杆的精度要求不谈。就单说静止状态下,用摇杆移动道具栏里的道具或者打远距离目标都费劲。手柄也叫控制器,打格斗游戏的那种长摇杆控制器还有玩车的那种方向盘控制器,摇杆长度上就注定比摇杆更好微操。
fps电竞选手对鼠标的操作精度是最顶尖的,但代价就是每名选手都需要一张超大的鼠标垫。只有足够的操作空间,才能产生足够的操作精度。此外很多选手都是以手肘为支点,手腕不动,用整个小臂操纵鼠标瞄准的,更长的力臂,更慢速的鼠标,才有可能产生足够的精度。
其实PS3时代开始,索尼手柄都带了六轴感应。理论上是可以像塞尔达传说荒野之息那样,位移手柄来甩准星瞄准的,但是市面上的游戏基本都没有利用过这个功能。当摇杆的精度足够高,则操作摇杆进行瞄准也可以慢慢形成肌肉记忆,最终实现接近“体感”的效果,其原理类似于学习“平衡车”的过程。
手柄的大范围移动是匀速的,不像鼠标那样可以做到,大范围不匀速移动。人控制鼠标是空间精度,一般把握较好。
摇杆控制是时间精度,一般人把握不好。摇杆也无法改成鼠标那样的操作方式,因为鼠标可以抬起来放到右边再继续左移,来实现无限左移的操作。摇杆拔不出来。
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