我的世界mojang说所有的敌对生物都是

在游戏领域,“手速”一直是大家津津乐道的话题,那么手速究竟是什么意思呢?真的是越快越好吗?

现阶段大家都以“CPS”,Clickpersecond(每秒钟点击次数)来作为手速的测试标准,目前已申报的记录是每秒14.1次点击,这个记录对于《我的世界》1.8版本的pvp玩家而言,真的不值一提,毕竟在那个攻击没有冷却时间的版本,谁点得快,谁就占据绝对的优势,天下武功唯快不破。

但实际上,真正用来统计手速的术语是APM,即actionsperminute,每分钟操作次数,它将记录玩家在一分钟内对游戏发出的所有操作指令,而不是单纯地点击鼠标左键。但有的玩家为了追求过高的数据,从而在键盘上胡乱敲打,因此又推出了EAPM(每分钟有效操作)测试,所以手速越快并不一定越好,主要取决于你做出了多少有效操作。

苦力怕应该是每个新手玩家接触到的第一个敌对生物,因为它可以在阳光下存活,由于它“憨厚可爱”的外观,很多萌新都以为它是人畜无害的小动物,毕竟光天化日之下,怎么会有怪物出现呢?正因为如此,苦力怕才成为了很多玩家的一生之敌。

《我的世界》中有一个很奇怪的现象:官方给流浪商人的定义是“可以出现在村庄以外的蓝衣村民”,僵尸会攻击流浪村民也证明了它确实属于村民一类。但是铁傀儡却不会因玩家攻击流浪商人而被激怒,说明在铁傀儡的AI中,流浪商人不属于保护范围。

很多玩家都建议mojang给《我的世界》的沼泽群系加入鳄鱼,mojang直言拒绝了,他们是这样回复的:我们不会将现实中的任何生物以敌对生物的身份加入MC,因为我们的初衷是想让玩家保护他们,因此MC中所有敌对生物都是虚构而非现实的。

mojang这话虽然在理,但有点自己打自己脸的感觉,因为《我的世界》中的蜘蛛也是现实生物,但它们却属于敌对生物!

这张梗图,真的无需图酱进行解读了,你仔细回想一下,当朋友打PVP时,作为吃瓜群众的你是不是开着创造模式绕着他们四处飞?其实不仅是《我的世界》,在其他可观战的游戏中,观战者也同样拥有上帝视角!

像不像准备给基地截图的你?好不容易修建完成的基地,想到高空中给它截一个全貌图作为纪念,但由于MC的加载方式,经常出现未渲染的区块!比上图的农场为例,加上MC的界面图,这MC的味儿太冲了!

“我玩了八年,连红石都不会”,这句话适用于大部分MC玩家,对于红石,我们有着天生的“敬畏感”,每次看到MC攻略,当作者拿出红石的时候,玩家便一哄而散:需要红石的,大家散了吧。

其实红石本身并不难,是制作攻略的红石大佬“无意识”地将红石电路复杂化,分明可以用简单易懂的方法演示,却为了省材料、省空间、秀技术等种种原因,最终让简单明了的红石电路变得高深莫测。新手玩家真正需要的是如何看懂电路图,知道原理之后,他们在摸索过程中就会自己尝试优化,而不是直接将优化后的结构灌输给他们。

学习任何新鲜事物都讲究“基础”二字,根基不打牢固就急于求成,要么半途而废,要么花费更多的时间来重新修补根基。



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