上帝说要有光RAZER猎魂光蛛V2模拟光

光轴,迄今为止面市了三年多,不同的厂商均有该类轴体推出,但很难有厂商在此方面能够坚持下去,毕竟一项技术走向成熟,需要巨大的投入。雷蛇,便是在光轴上走出自己道路的厂商,这得益于雷蛇在轴体研究上的巨大投入。

轴体是键盘的灵魂

了解雷蛇的朋友应该知道,雷蛇是Cherry之外在轴体上投入最大、品类最多的外设厂商,从年推出绿轴开始,先后开发了橙轴、黄轴,以及今天的主角,光轴。相比以前的机械轴,雷蛇光轴的优势非常明显,正是通过截断/开启光束触发,使得键位触发时间更短、延迟更低,达成了真正的按下即所得的效果。

由于去掉了金属片之间触碰的物理结构,光轴不会有磨损、氧化的问题,理论上只要光信号发射器不坏,那么寿命几乎是无限的,雷蛇给这种轴体定义的寿命达到惊人的1亿次。另外,根据手感,雷蛇也将其分为了段落光轴和线性光轴,类似于机械轴的青轴和黑轴的分类。

聊了这么多雷蛇光轴的故事,自然要谈及今天的主角,雷蛇全新的猎魂光蛛V2模拟光轴键盘和随之而来的模拟光轴,也顺便全面解析雷蛇的光轴技术。

雷蛇的猎魂光蛛,是专门为光轴而生的系列,过去两年,这个系列还下诞生了雷蛇的猎魂光蛛精英版、竞技版和迷你版,伴随产品的迭代,雷蛇的光轴技术也在不断升级,比如研发出不同手感的轴体,经过优化的轴体提升了光轴的音效,降低了轴体触低产生的噪音……轴体之外,键盘还加入了双色注塑PBT键帽、雷蛇幻彩RGB技术等,进一步提升了产品的技术含量。

光轴进入模拟时代

在今天的猎魂光蛛V2模拟光轴键盘之上,雷蛇的光轴技术将进一步突破,按雷蛇自己的说法是“光轴技术将进入模拟时代”,我们今天着重解读的,也正是模拟光轴技术。如果说以前的雷蛇光轴满足了你对光速级触发的需求,那么今天雷蛇将为光轴加入新的体验——精细控制,它的目的便是让光轴能够根据用户习惯而改变行程,并赋予键位全方位操作的全新体验。

细细来看,模拟光轴的创新有三方面:一是可调节触发灵敏度,模拟光轴的轴体触发行程为1.5mm~3.6mm,而这个灵敏度可以在触发行程中任意调节,而不仅是在最低和最高两档调节。

为实现这一功能,雷蛇的光轴在整个触发行程中都留有光通道,通过对光通量的监测来调节按压的触发深度,用户可以根据自己的按键习惯来调节触发灵敏度。关于如何找到适合自己的触发灵敏(深)度,一会我们结合键盘(轴体)手感和应用场景展开来聊。

创新的第二个方面是两段式触发,其实这项功能正是基于触发灵敏度可调衍生出来的。用户可以在一个键上设置高低两个触发点,虽然两个触发点的行程高低均可以调节(至少间隔1mm),但一般而言直接采用行程的最低和最高点,也就是1.5mm和3.6mm即可。

这样的设计其实日常文字输入中作用并不大,毕竟快速输入时手指很难准确掌握按压力度;但在游戏中,这样的设计则可带来很多神奇的操作,比如将两个连发技能放在一个按键上,实现双技能瞬发,或者一个原地技能+一个指向技能,也可用一键+鼠标操控实现,这样不仅操控的效率大为提升,失误率几乎为零。

在FPS的很多射击游戏中,也可以将拿出投掷物和投掷动作放在一个键上,实现最高效的即时投掷,不过要想在《绝地求生》中的完成拿出手雷、取下引信、再投出三个连续动作,还是在宏中设置才可能实现,而且在宏里可以将每个动作的延时精确到0.01秒(我一般仅能用到0.1秒),很容易便能实现手雷在敌人头上空爆,这下躲障碍物后也没有丝毫安全感了。既然说到这里,需要说明的是,第二段触发是不能设置宏功能的,换一个说法,这两者在同一按键上并不能并存。

第三项创新是模拟输入,它是在WASD四个按键上通过触发力度的不同创造出类似于模拟摇杆一样实现°全向位移,操控效果类似于ThinkPad的小红帽,这个功能同样取决于触发的灵敏度,通过光通量多少来模拟出不同的按压力度,这或许也是模拟光轴的取名原因。

这项应用,让FPS游戏人物的位移更自然流畅,而非以往的呆滞的四向或八向移动,另外,在一些赛车游戏中,更能体现出近乎摇杆一样的操控体验。在我看来,根据按压力度来模拟全向位移的这项创新非常的意思,或许未来某些游戏会依照它创造全新的操控方式。

还要提一句,猎魂光蛛V2模拟光轴键盘并非模拟光轴的首次落地,之前雷蛇曾推出了一款名为塔洛斯魔蝎(Tartarus)的单手键盘,它可调节触发和两段式功能与猎魂光蛛相同,不同的是它配备一个八向拇指摇杆,通过WASD四键实现全向位移是新键盘的首创。

智能化驱动和炫目光效

猎魂光蛛V2模拟光轴键盘的驱动安装非常智能,插入键盘之后便自动进行驱动程序安装过程(如果未弹出也可以

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