走砍新机制优先攻击鼠标位置附近敌人
快乐游戏,Miss解说。大家好,我是Miss。
首先还是来看看昨天的比赛情况,King、OMG、EDG都两胜拿下了对手,而VG与GT的战斗,让本次LPL终于出现了1比1的情况,算是这么多天比赛以来的先河,期待以后的比赛能有更多悬念!
目前OMG以12分的全胜战绩暂位第一,不知道今天的比赛,IG与snake能否继续保持完胜呢?让我们拭目以待吧!
接下来看看游戏的新闻:
昨日,在美服官方论坛,设计师向大家公布了最新“走砍”机制的改动内容:改动之后,会优先攻击离鼠标点击位置最近的敌人!
以下为设计师Vesh为我们带来的即将在测试服上推出的移动攻击(按住shift然后点击右键,和普通的移动与攻击没有什么关系)试验性改动。
“大家好!
我对“走砍”机制进行了调整,这个改动将会在下一轮的PBE调整中进行测试。需要强调的是,这是一个超级试验性的内容,不会在现在进行施行。很想听听大家的意见,并看一下哪些改动是需要保留的。
在当前正式服版本中,出现下图的这种情况,如果薇恩使用“走砍”,那么离她最近的安妮将会受到攻击。即使把鼠标点在另一个安妮的旁边(不是非常接近顶部),结果也是一样的:
而在新版改动中,当你进行“走砍”的时候,将会攻击离你鼠标点击位置最近的目标,但有一些特殊条件:
敌人必须处于你的鼠标点击位置的单位以内
敌人至少必须处于你的最大攻击范围之外的50单位以内(如果敌人处于你的攻击范围和超过50单位的范围之间,那么你会移动一段距离来击中他们)
其他情况下,“走砍”机制与原来一样。这样设计的意图是,让你在“走砍”的时候可以多一些掌控能力。你是否试过在一个中了两个圣银弩箭[W]的敌人旁边进行点击,而离他只有4像素距离,但实际上打到的是在你附近的小兵。
下面这张图,薇恩正在攻击在鼠标点击位置附近的敌人,而不是离她最近的敌人。
下面这张图中,薇恩将优先攻击离她走砍点击位置最近的安妮,而不是在她面前的小兵(在薇恩点击的时候,安妮是离点击位置最近的,但在截图之前移动了一些位置):
这是一个大调整,并且试验性质很高。我想让ADC玩家玩的更轻便,因此ADC玩家应该是反馈助力。当这次改动在测试服上推出之后,我会发帖让大家来谈谈的。”
大家觉得走砍改成这种模式之后,会不会提升你的补兵或者A人技术呢?想想应该会的,不用绝对的指向目标就能攻击到,应该比现在的模式会轻松一点!你对这种改动有什么看法呢?一起来讨论一下吧!
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外设:
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