炉石正在陷入同质化,是没了创新其实是为了
大家好,我是~
炉石传说作为一个运营了快5年的游戏,目前整个游戏越来越显得死气沉沉,主要原因就是游戏的创新能力越来越不足,无论你从任何版本来看,你会发现有用的牌永远只有那么几张,但是为了能够让游戏中一个版本的卡足够多,于是他们总会印一些一样的卡,即使这张卡能不能有作用也不管,主要能造出张卡位就行了。
就像是新出的这张卡,炉石传说之前的总监也说过,宁愿冒着风险,也不要平庸的卡。那么这样的一张卡是否和他们的思想背道而驰呢?把一个随从的技能效果单独拿出来就算是一张卡。这样的卡还有很多,比如最近为了维持经典卡数量而强行塞入的窃取。
同样是将吹嘘海盗的技能单独拿出来,作为一张卡,这张卡也是目前唯一一张的被完爆的卡,这下子什么样的口诀都救不了了,难度真的要把鼠标耐久减一拿出来吗?
然后就是这样的+1+1,基本上每个职业都有,要么就别做,既然觉得+1/+1好用,那么就弄强一点,每张都是这样,但是上场的又能有几个呢?同质化严重这只是其中一点,通过强行复制以前的卡,但是又完全比不上,完全就是用来充数的,用来骗钱的。
请炉石传说能不能不要把这样明显就是敷衍的卡牌,大量加入到游戏,还特意设定一个很高的费用,或者很亏的效果,很多时候这些卡都是为了扩充扩展包。想要赚钱也不是这么样的赚法啊,如果非要来一张同质化的卡,那么其实完全可以调整强度,这样也没人会说闲话,要不然,其实想要减少炉石传说客户端的体积,完全不需要降低画质,少做些这样的单卡就行了。甚至于我可以接受一包中只有4张卡,但是请务必去除累赘,不要再做这种复制卡了。清风手游网会为大家带来最新的游戏内容,感兴趣的话,不妨
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