如何使用鼠标选择刚体标记点和弹性体节点来

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最近有用户咨询,UM软件是否支持这样的操作:先在物体上先定义好一些标记点,然后在建铰和力元的时候选用。答案是肯定的。对于UM里的任一刚体,在其右侧面板都有一个Points标签项。在这里可以定义很多个标记点,而且这些点的坐标可以参数化。举例如下图:注意:必须按下动画窗口工具栏的图标,以激活鼠标选点模式。在任一铰或力元的页面,一般都这样的图标,这就是用来选点的。点击它,将光标移动到刚体上预定义的标记点处,直到光标变为下图这样。此时,点击一下,程序就自动将该点的坐标输入到铰点或力元连接点处。对于从外部导入的柔性体,由于铰和力元只能作用于有限元节点上,因此所有节点就是标记点。如下图所示的一个正方形,边长为0.2m,均分为16份,单元边长为0.m。选取了四个角点附近的节点作为Interfacenodes,而列表中显示的坐标仅有三位小数。如果建铰或力元时直接使用这些坐标,显然会产生误差,导致初始有较大的力存在(F=k*Δx)。这时,我们就得借助鼠标选点工具,获得其精确的坐标,操作如下:选择Selectinterfacenode,选中目标点,点击OK,程序就自动填充了精确的坐标。其实,UM软件支持在任意节点上施加外力,不局限于Interfacenodes,选点工具里的其他选项(Selectnodeinwindow,Selectfromnearest和Findnode)都可以用来精确选点。需要提醒的是,如果建模过程中使用过平移(或缩放、旋转)模式,一定要将其取消,同时确保为按下状态,否则无法通过鼠标选点。当识别到节点时,鼠标光标如下图所示。

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