用SW画一个鼠标,这个图有些难度,一般人

此图是用SolidWorks版曲面工具建模,用KeyShot6渲染,原文件已分享。

建模步骤:

1.在上视基准面上用样条曲线草绘图形。(的控点:左侧75,右侧45)

2.曲面拉伸。

3.前视基准面上草绘样条曲线。(95的控点:左侧57,右侧38)

4.曲面剪裁,移除紫色部分。

5.前视基准面上画两个圆弧,注意与边线相切。

6.曲面拉伸。

7.新建基准面,参考右视基准面和草图1上的控点。

8.在新基准面上画圆弧。(注意与边线的穿透关系)

这是根转换实体引用的中心线(圆弧与它相切)

9.上视基准面画样条曲线。(95的控点左侧长右侧短,看着协调就行)

10.边界曲面,方向一:边线(相切)——圆弧——边线(相切)。

方向二:紫色边线和样条曲线

隐藏或删除上方的拉伸曲面

11.在基准面1上画样条曲线。

样条曲线与转换实体引用构造线相切

12.曲面拉伸。

13.在前视基准面上画样条曲线。(只要左侧部分。)

新草图,还是在前视基准面上草绘右侧样条曲线。

14.新建基准面,距离前视基准面:15。

15.在基准面2上草绘图形,先画一段圆弧(构造线),与上边线穿透,与左侧圆弧相等。

继续草绘样条曲线,右侧的中心线靠穿透完全定义

16.新建第三个基准面,参考样条曲线和中间的控点。

17.在基准面3上草绘图形。(注意图中的3个穿透,都是端点与边线穿透)

左侧的中心线与底部边线穿透

18.边界曲面,方向一:边线(相切)——草图——边线(相切)。

方向二:两根紫色草图

19.进入3D草绘,转换实体引用草图,剪裁掉左半边。

20.边界曲面,方向一:边线和3D草图。

方向二:两条紫色边线

21.进入3D草绘,转换实体引用边线,剪裁多余的部分。

22.还是3D草图,转换实体引用边线,剪裁多余的部分。

23.边界曲面。

24.前视基准面,转换实体引用。

25.边界曲面。

26.上视基准面,画一条样条曲线。

27.曲面剪裁。

28.曲面填充。

29.前视基准面,转换实体引用中间的边线,然后等距:0.25。

30.曲面剪裁,移除0.25内的曲面。

31.上视基准面,草绘样条曲线。

等距:0.2

32.曲面剪裁,移除0.2内的曲面。

33.镜像实体到另一侧。

34.曲面缝合。

35.曲面缝合。

36.平面区域。

37.曲面缝合。

38.上视基准面,画一个直槽口。

39.曲面剪裁,移除直槽口内的曲面。

40.曲面加厚:0.2。(另外两个曲面也加厚0.2)

41.上视基准面,画个中心线矩形。

42.拉伸切除,完全贯穿,特征范围:只切除绿色实体。

43.再拉伸一个滚轮,这个比较简单,这里就省略了。

44.完成。



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