女神异闻录5SSteam版评测迄今为

最像P5的无双

即使在登陆了Steam平台后售价高达四百多人民币,但对我来说,登陆PC平台的《女神异闻录5乱战:魅影攻手》(以下简称P5S),依旧是一款必玩的佳作。作为好友列表里唯一的勇士,我还是在游戏发售后的第一时间,重新回到了阔别已久的涩谷,和熟悉的心之怪盗团成员们,开启了新的冒险。

你要问我这四百多花得值吗?我想作为一名《女神异闻录5》(以下简称P5)的粉丝,以及半个无双游戏玩家来说,这钱花得肯定是不亏的。

而如果你并不了解“女神异闻录”这个系列,没有玩过原版P5,又或者对无双游戏不是那么感冒,那么显然你并不是这款P5S的目标受众——起码目前来说是这样的。没错,在我看来现阶段没有打折降价的P5SPC版,就是个非常粉丝向的游戏,尤其是在它国区高价且本篇未登陆PC平台的前提下,它并不是一款普通玩家应该第一时间购买的作品。

当然,以上这些都是主观性的评价,单从游戏本身的素质来说,P5S绝对配得上目前“特别好评”的玩家评价,因为无论是从“对原版P5游戏元素的保留”,还是“做一款独特的无双游戏”这两个方面来说,P5S都交出了一份令人满意的答卷。

既然是新推出的PC版,那我们首先就要聊聊本作对于PC平台,所作出的一些适配调整。

P5S作为一款“无双”游戏,在推出后并没有像原版P5那样,追加各种皮肤包、面具包、甚至游戏的皇家版,来进一步收割粉丝的钱包。理所当然的,至今为止你在各个平台上能玩到的P5S,从内容上来说都是完全一致的。这一点,哪怕是对于开发商光荣来说,恐怕也是史无前例了。

所以,对于那些已经在其他平台上完整游玩过P5S的玩家,这次登陆PC平台的P5S显然没有多少惊喜可言——除了价格之外,那么P5S想要在PC平台上吸引到玩家,除了情怀外,自然就只能靠游戏本身的性能优化来实现。

PC版的P5S,相较此前主机平台的版本,最直观的改变,自然就是更加流程、更加细腻的画面。如果你已经在其他平台体验过本作,那么你一定知道主机平台锁定30帧的限制,以及落后于时代的画面,能对玩家的游戏体验造成多大的影响。

PC版游戏自然无需多虑这些问题。支持更高的分辨率、提供更为丰富的画质调节选项,让PC平台的P5S,从某种层面上来说更像是一个完全体,你可以看到同屏更多的敌人数量,贴图模型的更多细节,相较于游戏在其他平台的表现,PC版P5S确实更值得体验。

最为重要的是,作为一款无双类型的游戏,PC版P5S支持更高的帧数设置,能将无双游戏“爽”的特性,发挥到极致。这对于在其他平台饱受30帧之苦的玩家来说,无疑是最大的福音。

既然是PC版,那么游戏自然也要适配PC玩家键鼠操作的习惯,这也是本次P5SPC版的另一大主要改进之处。只不过,光荣完成得并不让人满意。

游戏的操作方式,依旧可以在键鼠和手柄之间自由选择,手柄操作和其他平台完全一致自然不用多说,但本作的键鼠操作,却着实让我在上手体验的初期感到有些一言难尽。

简单来说,玩家可以在键鼠操作模式下,选择纯键盘和键盘鼠标混搭,两种不同的操作方式。这样设计的初衷,想必是考虑到了不同玩家之间操作习惯的差异,总体来看没什么问题,但实际体验下来,这两种操作方式却都无法令人满意。

如果是习惯键盘和鼠标同时操作的玩家,那么在进行普通的无双连招攻击时,相较纯键盘和手柄的操作模式,体验从一定程度上来说是会更流程的——你可以更加方便地调整视角,更迅速地做出各种招式判断。但是,由于鼠标可以完成的招式是有限的,要想在无双过程中打出连招,玩家还需要用到键盘上的各种按键。但本作的按键布局又难以令玩家自然地完成这些操作——你需要在一只手操控W、A、S、D移动,一只手点击鼠标攻击的同时,再去按下键盘上的N、H、T等按键来发动总攻击和ShowTime——除非你长了第三只手,否则肯定难以连贯完成上述操作。

纯键盘的操作方式同样存在类似的问题,虽然按键布局相较鼠标操作要亲切许多——起码都可以靠两只手解决,但问题在于,纯键盘操作相较键鼠,更难以兼顾视角的灵活调整。这对于以往的无双游戏来说似乎不成问题,但在P5S这样一款,虽然也是无双但更需要玩家注意观察战场形势、敌人种类和站位的作品里,就显得有些不方便——你需要通过跑动重置视角的方式,才能看到身后敌人的种类,远不及晃动鼠标和拨动摇杆来得方便。

PC版P5S,相较此前的主机版,大致也就只有这些区别,虽然看上去没有多大的诚意,游戏价格还贵得离谱,但好在P5S本身的游戏素质过硬,所以才能在登陆PC平台后,让我心甘情愿地点击购买。

用一句话总结P5S的游戏体验,我想大概就是“最还原原作的无双游戏。”

众所周知,原版P5是一款风格独特的日式RPG游戏,核心玩法依旧是传统JRPG的那套日常角色养成、回合制战斗、以及迷宫探索。这些元素在P5S这样一款无双游戏中,基本都得到了一定程度上的保留,尽可能地还原了原版P5的特色。在此基础上,本作也将这些玩法,与无双游戏的动作系统和角色成长系统相融合,从而打造出了这样一款让人眼前一亮的无双作品。在还原P5的这件事上,P5S做得相当令人满意。

成功的核心因素在于,P5S对原作玩法系统作出了大规模的保留,并辅以合理的简化,让其能完美地融入到无双游戏“短平快”的游戏节奏中,同时又不失原本的深度。

在日常角色互动以及养成部分,虽然可惜的是,P5S并没有让原版P5中的角色悉数回归,角色之间的互动也不是那么频繁,甚至取消了备受好评的COOP系统。但这一方面没有妨碍到游戏本身的剧情叙事,另一方面,游戏也以更符合无双游戏快节奏体验的BAND系统,以及整合的线上商城,圆回了这些缺席的设定。通过简化原本需要玩家耗费大量时间研究的系统,让玩家能将更多精力集中到“无双割草”这件事上。

这种简化自然也就大大降低了游戏的前期学习成本,以往在玩P5时,玩家恨不得对照着攻略一步步行动,生怕错过了某些内容而难以达成某项目标,但到了P5S中,这些顾虑因为玩法的简化,自然也就不复存在了。在游戏的日常部分,你基本只需要跟着剧情流程走,收集日本各地售卖的素材,购买商店中的道具,就可以达成游戏中大部分的任务目标,无需再为复杂的游戏系统而苦恼,虽然少了一些挑战性,却依旧可以享受到“P5”系列日常剧情的精彩。

战斗部分则是无双游戏的核心,也是本次P5S做得让我最为满意的部分。它在保留了无双游戏动作爽快感的基础上,很好地融入了P5原本的属性克制系统,以及人格面具培育系统,同时,战斗方式也结合了诸多P5回合制游戏的机制。玩家不再是无脑的“割草”,而是需要有策略性的“无双”。

在P5S中,想要无脑杀敌并不是件易事。即使是在普通难度下,属性克制的精英敌人也可以轻松通过一套连招将玩家全队带走。属性克制系统是原版P5战斗部分的核心,在本次P5S中自然也得到了保留。玩家在游戏中遇到的多数敌人,都有着自己的属性差异,施放针对敌人弱势属性的魔法,可以快速将敌人打至“WEAK”状态,方便后续追加攻击。如果不攻击弱点,玩家对敌人造成的伤害则是相对有限的,甚至可能被敌方反克制,而陷入异常状态,随时可能有团灭的风险。

与以往无双游戏中敌我悬殊的实力差异不同,P5S将战斗设计与属性克制系统将结合,为游戏的战斗部分赋予了更多策略性。虽然在游戏前期,能对玩家造成不小的心理压力,但一旦玩家熟练掌握了这一套系统,那么配合战斗中各种连招机制,本作“割草”的爽快感,又变得不输于任何一款无双游戏作品。

一旦掌握了属性克制系统的用法,玩家的游戏体验就将得到翻天覆地的变化,更多P5中的战斗技巧,也被合理地融入到了接下来的战斗流程中。

你可以通过合成不同的人格面具,培育针对不同弱点敌人的属性招式。又或者,通过小队换手的技巧,及时切换用于应对不用敌人的角色,通过他们各自的属性优势,灵活变换自己的战斗策略。

在通过面具或者角色的属性克制效果,将敌人打至“WEAK”状态后,你除了可以通过攻击叠加伤害外,也可以及时按下屏幕上出现的QTE按钮提示,实现“OneMore”的追加攻击,或者通过持续累积的伤害,将敌人护甲消耗殆尽,从而获得发动总攻击的机会。当然,无双游戏必不可少的无双乱舞,在本作中也被制作成了带有炫酷过场动画的“ShowTime”攻击,基本上都还原了原版P5的战斗方式,同时也呈现出了无双游戏独有的战斗爽快感。

这种融合在本作中展现得尤为自然且合理,兼顾了回合制的策略性与无双游戏的观赏性,熟练掌握了技能招式之间的搭配与衔接后,原本看上去极具威胁的敌人,都可以在玩家持续的连招和弱点攻击下,顺利击破,这种通过技能衔接和属性克制实现的无双,相较以往的无脑割草来说,确实能让玩家获得加倍的成就感,也正是P5S让我觉得真正与众不同的原因所在。

除此之外,像是人格面具的合成培育、支线挑战这些原版P5的玩法,在P5S中也都有所展现,通过还原并简化这些原有的游戏系统,进一步丰富了本作无双玩法的策略深度,让本作在“还原原作”和“特色无双游戏”之间,找到了一个最完美的平衡点,成为了近年来最值得体验的一部无双游戏。

只不过,本作对于那些并没有体验过原版P5的玩家来说,可能不是多么友好,毕竟原作大量的剧情、人物关系和玩法设定,在本作中都没有做过多的解释,这显然拔高了游戏的入门门槛,如果事先对原作不了解,就直接游玩本作,很可能在游戏过程中就会一脸懵逼,无法理解游戏中剧情的逻辑、无法理解各项系统之间的联系,从而使游戏体验大打折扣。

所以,目前来看,登陆PC的P5S,显然更适合那些已经游玩过P5原作的玩家们,或者去补一下动画版的P5A也是不错的准备工序,如果只是单纯地奔着“P”系列的名号而来,本作显然有着不低的游玩门槛,玩家还需酌情考虑购买。

最好的解决方法,自然是让Atlus快点将P5移植登陆PC平台,让更多玩家能够了解到这部作品的迷人之处。



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