游戏帧数超过显示器刷新率还有意义么

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今天被人问到,游戏帧数超过显示器刷新率,会怎么样?我来带大家讨论一下这个问题显示器刷新率越高的情况下,可用于过渡的画面变多,带来更加流畅连贯的画面显示,其画面就越稳定,画面响应更加敏锐,让你在电竞游戏中抢占先机。这个问题是比较有争议性的,所以我先给你们分析一下游戏帧数超过显示器刷新率有什么意义?

关于这个话题是十分有争议的话题。分两大阵营第一阵营玩家认为是有意义的第二阵营玩家认为游戏帧数超过显示器刷新率是没有意义的首先觉得没有意义的是这样认为的,例如你的显卡帧数大于60帧的情况下,无论游戏帧数有多高都是没有任何意义的

其理解原因很简单,假设玩FPS游戏,显卡每秒可以刷新张图片(FPS游戏帧数),但是显示器每秒只能显示60张图片(60Hz刷新率),那么最终实际体验到的帧数也仅有60帧,所以60hz显示器,游戏帧数超过60帧是没有意义的,属于木桶效应,一只水桶能装多少水取决于它最短的那块木板。

听起来十分有道理,但是并非如此。我可以明确和你说,游戏帧数超过显示器刷新率是有意义的,多余的帧数也是有很大帮助的。例如60Hz显示器,即使您的游戏达到了60帧标准,但是并不代表帧生成的时间足够稳定,如果显卡性能带来的帧数(FPS值)越高,输出到显示器屏幕上的实际帧数就会越稳定,多余的帧能够更好降低输入延迟和输出延迟,带来更流畅反应。

但是游戏帧数(FPS值)远远大于显示器刷新率的情况下,就会出现画面撕裂、跳帧的情况,尤其是高倍慢放的情况下,可以看出明显的游戏画面错位、断层

当然如果想要解决画面撕裂这种问题可以采取开启垂直同步(v-sync)的方法,但开启了垂直同步之后,显卡在渲染每一帧之前会等待显示器的刷新信号,这样会导致显示器完成了一次刷新后发出垂直同步信号,显卡才会渲染下一帧画面。

虽然画面撕裂问题解决了,但是这样就会出现了鼠标延迟问题,并且限制了显卡性能的发挥。所以一般职业电竞玩家宁愿画面撕裂,也不会开垂直同步。为了弥补垂直同步(V-Sync)带来的不足,所以显示器厂商推出了Free-sync和G-sync等全新显示器刷新率变频技术,两者不同于

G-Sync是NVIDIA推出的,而FreeSyn是AMD推出的,它们都是为了解决同一个问题而诞生的,解决画面撕裂、错帧、鼠标延迟等问题。综上所述づど

如60Hz显示器,即使您的游戏达到了60帧标准,但是并不代表帧生成的时间足够稳定。如果显卡性能带来的帧数(FPS值)越高,输出到显示器屏幕上的实际帧数就会越稳定,多余的帧能够更好降低输入延迟和输出延迟,带来更好的画质输出,更流畅的反应。

如果游戏帧数大幅高于显示器刷新率,否则效果会适得其反。会导致跳帧、画面撕裂的情况,甚至自身也会感觉到头疼头晕。



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