画风极简,立意大于可玩性点击互动游戏
《阿尔茨海默:守护》是一款比较特别的游戏。这款游戏以一位身患阿尔茨海默症的老人为第一视角,带领玩家体验这位老人生活中的点点滴滴——既包括当下的日常,也包括对往昔的回忆。
在《阿尔茨海默:守护》这款游戏中,玩家会体验到这位身患阿尔茨海默症的老人在日常生活中遇到的各种不便——忘记亲人的相貌,忘记生活中的物件如何使用。玩家通过点击的方式进行游戏,这种交互方式非常简单,玩家只需要注意鼠标指针在画面的何处显示为手的形状(类似网页中的超级链接),然后点击就可以进行交互。这种交互行为是推动游戏进度的主要方式。游戏中有剧情的存在,但并没有完整连贯的情节,都是一些生活中或者回忆里的片段。
在游戏中还有一些比较有趣的小游戏环节。比如老人回忆年轻时的三位一起玩音乐的朋友,三人手持不同的乐器,弹奏不同的旋律或者节奏,玩家需要通过点击使乐器发生,还原出朋友之前弹奏的内容。这个音游的小环节比较有意思,需要玩家在游玩时记住朋友演奏的内容,最好是通过纸和笔来记录。这一部分也是整个游戏可玩性比较高的部分。
游戏中大部分内容通过点击交互来进行,但实际上很多时候并没有像点击解谜游戏那样有明确的逻辑性,很多时候就靠玩家去试,这或许也是游戏内容设计出来的一部分——毕竟身患阿尔茨海默症的老人的生活肯定是充满了不便的,而玩家通过各种点击来尝试与游戏画面进行的也是没有太多逻辑性的交互,主要就是靠试错来推进游戏进度,与老人充满磕磕碰碰的生活形成一种氛围上的契合。
这款游戏以老人的生活与回忆内容进行穿插叙述,让玩家沉浸在一种“岁月不饶人”的状态里,从而使玩家与身患阿尔茨海默症的老人产生共情,起到呼吁玩家在现实中关爱老人的作用。这款游戏作为一个众筹项目,其初衷之一也正在于此,可以说立意非常不错了。
《阿尔茨海默:守护》作为一款年GlobalGameJam中的作品,其原型的创作时间只有短短的48小时,因此其美术风格是十分极简的手绘简笔画风格,游戏全流程也是只有大概一小时左右。虽然游戏体量不大,可玩性方面也较为单薄,但这款游戏号召玩家关心身边老人、尤其是患有阿尔茨海默症的老人,这种充满人文关怀的立意是非常有价值的。
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