鼠标怎样才能轻
这几天又爆出两个轻量化鼠标,一个是雷蛇的毒蝰(不打a孔),一个是FinalMouse的Ultralight2,47g极限轻量化(打孔),为什么看起来差不多,但普通的鼠标这么重,只有少数鼠标才做的轻呢?▌鼠标到底重在哪?鼠标的重量并不全是集中在某个点上的,每个部分的设计都会影响总重、重心。一般来讲影响最大的部分是外壳、底和里头的框架,又厚覆盖面积又大,如何在保证手感的情况下、用更少的材料去做壳子,是一个难题,相对省料子的鼠标比如G、G,先天小体积抓鼠,适合MOD魔改轻量化;另一个方面,全身打孔一般可以把鼠标重量降低20g左右,效果最显著;尤其鼠标的底部,除了接触面外,其他地方看不到也摸不着,能打孔就打孔。顶部为了维持整体刚性,很多轻量化鼠标会加一条加强筋撑起来,比如ModelO就是。材料也有些讲究,对重量影响不小(尤其是不打孔的情况下),一般的材料就是普通塑料、PC、ABS、少数用的PBT(比如酷妈),以ABS为例,每立方厘米约1.05g,一些3D打印MOD用的尼龙材料,每立方厘米约1.14g也差不太多,但Ultrlight2用的合成泡沫+3M粘合剂,虽然现在具体配方和密度信息不明,但从鼠标总重量的结果来看,这种材料的密度可能远低于常见材料。PCB的减重主要体现在大小设计上,轻量化的鼠标比如Air58的PCB设计的就非常小;但目前PCB的材质还是传统的一些层压板,没有做轻量化的突破。(之前看到过客制化键盘有极少数的用过透明PCB,不知道是哪一家的)侧键等辅助按键的数量越多,也会额外增加固定框的用料、还会对应多增加微动数量,从极限减重的角度来看,影响是挺大的,去掉一颗侧键组成,可以减重2g左右。灯光组成部分影响也会更大,logo灯需要设计固定槽,防止灯光侧漏还需要设计挡光板,额外需要一套供电和RGBLED灯珠,更何况某些鼠标还有一大圈的灯带,拆灯、磨壳,一套流程下来可以减重5g以上,效果显著。滚轮看似很小,但挺影响重量和手感的,比如G的实心金属滚轮(指尖陀螺),手感么是好的,但是太尼玛重了,少数玩家会拆了换G/的滚轮上去,更轻又保持手感;另外Air58的滚轮就用的扁平设计,也用了更轻的塑料,重量减轻一些但也牺牲了手感(也可能是刻意要做弱刻度涩涩的手感),而Ultralight把滚轮做的更薄了,中空部分做的更空,真的很极限,CHH的kruak做了很多罗技改装方案,换滚轮最大可以减重8.3g,我没想过换滚轮能减重这么多。估计以后滚轮要想减重也只能在编码器、基座上做文章了。传感器等元器件可能重量没那么好减,这个暂且不算吧。另外可以减重的点应该还有螺丝数量,每多设计一个螺丝固定,上下盖就要多一组孔柱用来固定,这个重量其实不少的,如果一个鼠标能设计成只用一颗螺丝就能完美固定,那还真是工程学的大成功,减重个五六克总归有的吧。另外,无线鼠标的话还有无线收发模块、电池等因素导致增重,所以轻量化难度更高。▌轻量化有必要吗?
之前我们也提到过湾湾们是如何选择鼠标的(戳这里),比如云飞就无所谓重量、而是追求模具手感;飘哥办公的时候就喜欢MXMaster这种重鼠的,但打游戏的时候还是更喜欢轻鼠;字幕君喜欢高性能轻鼠、最好是人体工学设计的能让小拇指无名指有地方放。
鼠标重量轻并不意味着手感一定好,除了模具的人体工学设计外,重心对手感影响也很大,比如不少人说G重而稳,其实是个误区,不是因为重所以稳,而是罗技的重心设计使得人们感觉稳,选择鼠标的时候要避开头重脚轻的、重心后移的,尽量选择配重比均衡的(这很BMW)。轻量化有没有必要,显然是有的,长期用重鼠标容易得腕管综合征,并且由于惯性的存在,在变向滑动频率越高的时候(比如拉枪),鼠标越轻、优势越大,所以轻量化是趋势,如果你还在用重鼠、不妨试一试轻鼠,相信你会改变观点的。BUT,如果哪一天有鼠标能做到十几二十克,虽然本质上是进步的,但对于玩家来说却未必是绝对的好事,轻到那个程度可能真的一点手感都没,相信人们反而会开始追求一个黄金重量,既轻又好操控,那个黄金重量会是多少呢?不妨猜想一下。▼
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