硬件配置不是唯一重要ColorOS6告

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ColorOS6最近发布的GameBoost2.0成为了很多网友感兴趣的地方,这是因为其中的优化,针对的都是网友们平时遇到的游戏痛点;也有业界知名大V专门撰文对这项技术进行了解读,让网友们看后有了更深入的了解。

对于触摸屏智能手机来说,触控是最为基本的动作,但是很多人不了解手机是怎样处理触控信号的,如果出现卡顿就一味的将之归为硬件问题,那么为什么有的中端机体验和旗舰机也没什么差别呢?其实,个人技术是一方面,系统优化才是关键。

同样的用户用同样的电脑,换不一样的鼠标,游戏结果大相径庭,比如DPI、USB回报率、驱动等等都是原因之一;智能手机的触控也是一样,不一样的系统优化、硬件调用的优先级、渲染的方式等都会影响到游戏体验。

Android原生系统存在的一些弊端,让其一直不能在和iOS的竞争中胜出,这也是手机厂商会自己进行定制优化系统的主要原因之一,在游戏上,因为源码的复杂、逻辑的重复、驱动的优先级造成的时间延迟往往让用户因为毫秒的差别而惜败战场。

TouchBoost从源码上进行了精简,优化了操作逻辑,使得每帧响应最多能够提升24%;而且调高了触控驱动的优先级,当系统监测到触控动作以后,就能立即唤醒深度休眠的CPU、动态调节RAM和ROM的频率,优先进行画面的渲染合成,这样用户就能更快的根据反馈的画面做出反应。

拿吃鸡游戏来说,你在建筑物少的野外奔跑,CPU用普通的频率就完全可以应付,但是如果对面出现一个小队的时候,CPU自己反应慢一拍,现提升频率和召集运存、内存等反应,显然是不行的,TouchBoost就是让这些硬件精神抖擞的待命,一旦出击,就是满血高效。

当下全面屏手机为了更好的屏占比,都取消了实体物理功能键,改用手势动作后退、回主页,但是游戏的时候就容易误触,因而厂商又加入了防误触,这却又影响到了像开镜这样吃鸡中常有的动作,十分的矛盾;ColorOS解决这个问题的办法是和游戏厂商合作,将灵敏度进行特调,这样就更为流畅了。

游戏中的痛点让业内不少厂商一味地用堆砌硬件来应付,但是有改善却只限于最新的顶级旗舰,更多其它档位的机型和老机型却根本上改变不了体验,这无疑是饮鸩止渴。而ColorOS一直将用户体验放在首位,这种从系统底层优化的做法适用匹配的机型更多,才是对用户负责的态度;而且往未来看,这会带来整个行业的理念转变。



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