原神玩家30级之后,第一件事就是为难策划
玩家在30级之后,又开始发出灵魂质问了。
尽管只提出了两个问题,但是在我们看来,如果反馈给官方,这应该是在为难策划了吧。
其他玩家看到后,也是同感深受。
问题很是简单,都是关于游戏的玩法机制,但却直指要害。
原神还是那个原神,但问题却越发的繁多,玩家正在不断的发现新问题,大概有两个最为严重,甚至让人无法猜透策划如此把控的目的啥?
注意,这确实是两个疑难杂症的问题。
首先就是玩家的联机问题。
国外一位玩家抱怨式的对原神联机进行了吐槽,如果终归一段话就是:
我在游戏里物品都没捡完,就被队友给退组。是的,我直接被踢出去了,也正是如此,我实在无法想象在的今天,还能在某个游戏里见到如此不成熟的组队机制。难道在内测的时候就从来没有想过它的缺陷吗?
“某个游戏”,应该不需要说了,自然是原神了。
原神的组队是存在着许多问题,像是组队困难,等待时间过长等,都让玩家更情愿把原神看作一个是注重单机的游戏。
如果没有成熟的联机制,很快就会玩家玩家感到寂寞。
另外,游戏里没有语音,只有文字交流,着实是麻烦。
你看,同样来自国外的一条推特,对此事这样调侃道:
这肯定不是技术问题吧,小学时代都能想到的解决方式,到年依旧无法解决,说明了原神的“心”很大。
这也仅是问题之一。
其实更让玩家不解的还是树脂(体力)的意义是什么?
要知道,原粹树脂是原神游戏中的体力,副本、深渊等领取奖励都是需要消耗树脂的。
尽管体力确实是会随时间而缓慢的恢复,也可以消耗原石快速补充体力,但补充价格会不断提升。
这就很奇怪了,为什么要在原神放这个设定呢?这无疑是限制了玩家的在线时间。
难道担忧玩家太过“肝”游戏?
如果借用DNF游戏的机制,多少能披露了一些有意思的细节。
为什么DNF有些会设置有疲劳值机制呢?
他们的运营很聪明,例如每天限制你游戏时间与空间,让玩家对于游戏的探索欲罢不能,让玩家每天都去惦记着,或者说让玩家在第二天的时候,还想继续登录游戏。
而次要目的,才是防止游戏时间过长,从而产生一次消费的疲劳感。
这是经验的总结,也会让游戏能持续繁荣,所以原神就借鉴了,同样给游戏了安置个“树脂”机制。
然而,现阶段的玩家似乎并不认可。他们呼吁,开放世界有体力的限制,很是难受。取消树脂系统吧,只想不断的“刷刷”和氪金玩家拉短差距。
它确实是个仁者见仁智者见智的问题。即使是抛给策划处理,怎么回复玩家都是搬石头砸了脚。
所以选择沉默是最好的方法之一。毕竟这是饥饿模式的营销,游戏也是要养家糊口的。
若是抛开游戏本身的问题,从另一个角度看,玩家对于策划的态度就痛心疾首了。
游戏出现问题是难免的,但原神有些事情处理就让玩家的情绪颇有不满。
例如国庆没有活动,却出个公告表示不过现实的节日,放在平时到没什么,但因为此间正处于节日的敏感期,多少让玩家错误联想到原神更注重洋节,所以不管公告多委婉,玩家还是觉得这是运用的态度问题。
另一方面,关于“鼠标宏”的事件,策划应该是尽快着手去修复与优化人物后摇的问题,而不是选择大量封禁了使用宏鼠标的玩家。这样又是给玩家硬是生成一种“不治本”的错觉。
你看,只要这份错误数据依据存在,玩家就会不断的尝试它。
类似的问题,玩家仍在不断反馈,这不仅让策划感到为难了,也会头疼不已吧。
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