英雄联盟S10当前下路现状,AD风险与回
英雄联盟作为一个国内最热的MOBA类PC端游,虽然即将进军手游,但那都是后话。三路分立各司其职是一直以来的惯例,可随着版本的不断更替,各路间的均衡被打破,根据数据分析,玩家排位普遍偏向于上中野三个位置,除去少部分玩家性格使然喜好单人作战,绝大部分玩家是“生活所迫”而走上了其他路线。
导致这一局势出现的起因是什么呢?上中野真的就比下路吃香么?今天咱们就来说道说道。
当前局势
有心的玩家应该已经发现了,如今只要你选补位90%的概率是下路位置,其中射手和辅助出现的概率接近对等。这放在S7之前是根本不可能出现的,那时候选补位基本就是板上钉钉的打辅助。当时辅助情况尴尬,为了帮助辅助,甚至改动隐藏机制,直接选辅助的玩家匹配的队友水平基本较高。
如今怕是得重新调整了,毕竟射手位真的太难受。若是一个几个赛季下来一直坚持的玩家就能感受到,这是多么的力不从心。无比的卖力想C,但只有大优势下才能为团队做点什么,绝大部分情况下只能混输出。
暂且先不所这个,单看下路,整场比赛下来前期的人头多数发生于此,不过搞笑的是多半起因是其他路过来搞事情。原本双方下路仅仅是小小换血无心打架,结果上路TP下来,中野紧随其后,双方AD化身超级兵,在各种狂轰滥炸下被顺手“补”掉。
这种情况导致当前各种牛鬼蛇神的下路组合出现,事实证明效果还不错,游戏体验也不错,伤害不低的同时团战能力极强。
软辅横行
这个版本的软辅并不仅仅是加盾加血那种老牌脆皮辅助,而是输出炸裂双方互换AD的那种。你可以理解为,射手AD,辅助C。其中又以赛娜最为过分,手长的同时伤害也高,被动灵魂提供射程的同时还有攻击力和暴击加成,属实过分。
这种情况就导致,双方辅助互相秀,两个AD埋头补刀一声不吭,带个治疗不是为了保自己,而是关键时候给辅助奶一口。说多了都是泪,一个三千血的半肉赛娜一枪五百太过分了,AD毫无牌面。很多时候打团对面真不是刻意针对你,而是纯粹误伤罢了。
AD不适应当前版本
一个个AD没整出核心三件套基本毫无作用,远不如下路法师或战士纯粹灌技能伤害实在。你说我是选一个胆战心惊还没啥输出的射手快乐,还是随便甩甩技能的法师实在呢?不过我既然都玩法师了,为啥不走中路咧。这也是衍生出当前局势的问题所在。
大家应该也已经很久没听过“保AD”这句话了吧,更多的是“AD先发育别慌”,当然这在我们祖安不太接地气。
风险与收益不对等
你在团战之中各种的神级走位,拼命C,结果数据一出非常尴尬,辅助伤害有时候都压你一头,你不禁放下了手中鼠标,开始思考其前面的问题,有意思么?十人团战宛若过客,对面压根就没在乎你的输出,往往是顺手甩两技能就蒸发了。
并且玩射手有一个弊病就是伤手,一局下来鼠标的点击频率可能是其他的总和,可最后的回报属实平平。心累手也累,随着英雄联盟玩家的“人口老龄化”,这种对手速要求较高的越来越不受欢迎。
可还有救
怎么说呢,AD射手虽然惨,但还是有点儿用的,毕竟遇到对方阵容较肉的时候,vn大嘴这些百分比伤害还是很顶的。当前版本敢玩射手,你必须拥有至少超出当前段位一个水平才敢一战,毕竟这游戏意识和操作可以拯救一切。
其实对于这块拳头设计师也很无奈,怎样才能加强射手前中期作用的同时,不导致后期过于强势。加强技能的基础伤害似乎有违射手定位,真想变成技能联盟么?但给射手加基础属性又不行,难不成改成衰减型成长,初期成长高后期较少?似乎无解,你们又有什么较好的建议呢?
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