iPhone有个返回问题
当iPhone用户和Android用户坐在一起,两者的缺点都会呈几何倍数放大,就比如iPhone至今仍然算不上好用的侧滑返回功能。
比如iPhone部分应用的搜索界面,侧滑返回是没法用的,无论滑动多少次都是一样的,必须腾出另外一只手,点击界面顶部的返回按钮。
又比如浏览图片界面,侧滑返回也无法触发,滑到第一张图仍然无法返回,如果恰好这张图片比例较大,占据了大量屏幕空间,那么点击屏幕边缘返回也可能会失效,失败多次之后只能退出重进。
作为一家以体验和设计闻名的公司,苹果到今天都还没有解决侧滑返回不好用的问题,这多多少少有些让人意外。
细究之下,往往能发现原因是一个积重难返的历史包袱。
iPhone「没有」返回键为什么不好用,我们还得先回到初代iPhone发布前,看看这款重新定义手机的产品,是如何定义交互与按键布局的。
▲圆形Home键很长一段时间以来都是iPhone的标志性设计
我们在之前的文章中提到过iPhoneHome键的由来,最初乔布斯是想过为iPhone加上一颗返回按键的,不过设计师伊姆兰·乔德里(ImranChaudhri)说服了他。
我的早期构想,是设计一个类似于Mac上Exposé功能的按键,只要你按下去,就能看到全部的应用程序,然后你再点开其中某一个就能打开它,就像是你在Exposé中选择了其中一个窗口。
正面仅保留一颗Home不仅是为了简约美观,更是为了降低交互复杂度。
乔布斯在发布会上以「永远会带你回到最初的地方」介绍Home键,Windows的开始按键一样,在复杂的功能海中找到一处灯塔,引导着人们使用iPhone,按下就能回到主界面。
▲在任意界面按下Home键都能返回主页
唯一的Home键不仅方便人们记住它的交互功能,更提供了一种极强的确定性,按下就回到最初的地方。
当然,这样做也弱化了退出应用的意义,甚至返回键的存在感也被降低。作为重新定义手机的产品,iPhone和功能机最大的差别之一就是触控和手势交互成为了最主要的人机交互方式。
数字键盘和功能一比一对应的方式虽然方便记忆和使用,但不利于展示内容,换成触控交互后屏幕内容排列更灵活了,比如输入键盘完全可以虚拟化,在需要的时候开启,不需要的时候展示其他内容,即便是多级页面也可以采用虚拟返回按键代替。
一颗Home键加上优秀的触控交互,早期iPhone的易用性体验并没有出现什么问题。
对于单键设计的坚持,也可以在另外一款争议颇多的产品——苹果鼠标中看到。很长一段时间以来,Mac的官方鼠标配件都不提供右键功能,整个鼠标就是一颗按键。
因此很多Windows用户切换到Mac很不习惯,要使用右键要同时按键苹果鼠标按键和键盘上的Ctrl键。
▲很长一段时间内,苹果官方鼠标都只有一个按键.图片来自:wiki
显然,苹果之前认为鼠标右键和iPhone的返回按键一样,都属于灵活功能一类,使用率并不会特别高,可以以虚拟按键形式的代替,而增加实体按键只会增加交互复杂度。
可以说在3.5英寸的iPhone时代,这样设计完全是合情合理的,直到iPhone屏幕越来越大,想要单手操控越来越难,位于顶部的虚拟返回按键也越来越单手点击。
为了解决这个问题,苹果在iOS7系统中增加了一个手势功能,即我们现在熟悉的侧滑返回。
▲图片来自:CNET
只是,将按键替换为手势就万事大吉了么。
从按键到手势,不止是替换从iPhoneX之后,苹果就全面转向了全面屏,原本的Home键也被小横条和手势代替。
其实对比一下小横条手势和侧滑返回,就能发现iPhone的返回手势为什么不好用,手势替换按键并非只是功能的替换,作为最主要的人机交互方式,必须要解决一个问题——可发现性。
对比实体按键,手势并不容易被发现,尤其是对普通用户而言,例如至今仍然有部分iPhone用户不知道点击屏幕顶部就能回到内容页最开始的地方,比如看完
转载请注明:http://www.abuoumao.com/hytd/7437.html