轻量化时代,给肩膀和手腕减负,给游戏本配
说起来也是讽刺,从年开始玩本本,先后有六台本本成为我的生产工具。从14寸到15.6,又因为便携性入手了13.3寸超级本。今年,无意中在什么值得买平台中获得了游戏本的的众测资格,于是又回去了15.6寸。
毕竟游戏本性能明摆着的,不仅仅图形性能,标压cpu也比起低压cpu性能强一大截,更加适合我现在的视频编辑需求。
工作关系,手上的鼠标真心不缺,但是总觉得无端端从13.3重回15.6有点让肩膀受累,好歹我得挣扎一下。手上鼠标,基本上都是g以上的为主,低于g那些办公鼠、无线鼠又一下子适应不了,毕竟被游戏鼠标惯了那么多年了。
一开始,我看中了灯厂的69蛇,重量非常符合我的需求,但是荷包总是说no。实在话,我又不是重度游戏玩家,而且那么多鼠标还自己花大几百买一个,不符合我的操作习惯。低于g的游戏鼠标还是不少的,然而部分入门级产品已经低于我的底线。刚好看到看到推送,果断入手了90g出头的微星DS尝尝鲜。
无意对其他入门级游戏鼠标不敬,但是习惯了RGB、习惯了欧姆龙的手感,你让我一下子消费降级是难以接受的。就相当于,每次老板坐我的车或者我坐他的车,他都忍不住吐槽一句,穷死也不买手动挡的车。好吧,全单位就我一个手动挡。
微星DS售价也非常入门级,重量和售价都不过g,而且我需要的RGB和欧姆龙都有,妥了。
看不上一般入门级游戏鼠标的更重要原因是按键和功能跟不上习惯。试过用灯厂的入门级鼠标,居然DPI要跑去驱动设置,这也太省了吧???后来,那个鼠标被我当办公鼠用了。
微星DS居然是八键鼠标,而且,和现在新型喜欢在底部做文章的游戏鼠标一样,底部也是有乾坤的。
唯一有点不习惯的是,微星DS是一个光面鼠标。平时接触最多的还是磨砂,喷砂的为主,不过,那么多年,早就不信爱情了。都是差不多容易沾染油腻的。至于类肤,对我来说就是油腻的师姐,手汗多的我,半年就能毁掉一个类肤鼠标了。
实在话,一开始我对于光面鼠标,也就是镜面处理的鼠标非常不爽。首先,难以拍摄,毕竟我是半个摄影师,职业病。
其次,光面鼠标总让人担心容易手滑,鼠标甩出去。而且还是指纹收集器啥啥的。
DS采用非完全对称式设计,鼠标左侧位置设计有两枚侧键,整体使用风格上还是更加偏向于右手用户。两枚侧键均采用镜面材质,位置适中,大拇指可以很方便地够到,
万幸,左右侧裙均有防滑处理,打消了我的担忧。
侧键的键程适中,手感一致,但键程略长。左右侧裙部分采用磨砂工艺处理,触感及防滑性都很出色,能很好地避免因为汗渍导致鼠标打滑的情况。
DS采用了一体式按键方案,和一般的分离式设计不一样。左右按键均采用欧姆龙微动,声音清脆,压力适中,回弹很快,手感一致性也很好。鼠标滚轮采用ABS透光材质为主体,外层包有防滑橡胶圈,滚动起来流畅顺滑,刻度感很柔和,中键反馈稍硬,键程很短。滚轮后面为卵形的DPI切换按钮,该按钮面积较大,对于用户盲操作的识别十分友好,按压起来键程很短,回弹反应很快。
相信,大家和我一样,觉得这鼠标最大的亮点就是RGB。
DS游戏鼠标拥有三个RGB发光区域,分别是龙徽LOGO、滚轮和底部的光带,它们均支持万色的RGB色彩调节及7种灯光效果,灯光柔和不刺眼,动态效果表现的也流畅自然,底部灯带能为桌面带来不错的灯光渲染,视觉体验很好。不过目前灯光不支持三区独立调节,也无法与微星其他产品进行灯效联动。
另外一个亮点就是底部的按键。左边是调节USB回报率,另外一个是关闭背光的。两者其实意义都不大。回报率基本上默认就够了。多半鼠标默认是0,据说,性能超高的游戏主机建议开。然而,我用i9搭配RTXTI,还是没觉得有啥区别。
相比而言,我更需要LOD抬起高度调节,又或者直接取消,进一步把重量降低到90以下就更好了。
引擎方面,微星DS采用的是原相这个大路货芯片,也是和价位游戏鼠标的常客,能支持DPI,对于一般玩家来说够用了。
整体而言鼠标属于中等偏小,我这种身高,手掌尺寸偏小的,也觉得有点小。万幸,侧裙有防滑设计,避免了镜面鼠标手滑的问题。
RGB灯效确实很炫,但是没有免驱的灯效调节,有点遗憾。至于底部的两个按键,其实意义不大,还不如进一步降低重量更为合适。
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