给iPad加上鼠标是个好设计

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在iPad的发展历程中,苹果至少经历过两次「被打脸」的时间。

一次是手写笔的问题。假如你还记得年初代iPhone的发布会,其时乔布斯就有过一个戏谑触控笔的片段:

「谁会想要一个手写笔?」

在乔布斯看来,咱们的手指就是触控屏最好的交互东西。

所以,当ApplePencil呈现后,便遭到来自许多网友们的嘲讽。

▲笑一笑

鼠标的质疑其实也差不多。乔布斯从一开端就把iPad视为是「手机和笔记本电脑的中心产物」,为了凸显出它在交互上的优势,天然没有引进键盘或许鼠标的计划。

在大部分iPad的宣扬视频中,镜头也总是聚集在了各种手势操作上,着重手指操作的便当。

现在的iPad变成什么样了呢?它既有了实体键盘,也有了触控板,还有个漂浮在屏幕之上的小圆点,也就是鼠标了。

这和一台笔记本电脑没多大差异,哪怕苹果并不计划将iPad和传统电脑归为一类。

▲iPad亦或是电脑,只不过是一个称号罢了

之于个人,我的确更期望苹果根据触屏,做更多手势和界面规划的测验,而不是照搬传统PC的做法,重新创造轮子,这就颇有一种「兜兜转转又重回原点」的妥协感。

但现实下也不得不承认,人类想要在另一套界面上构思出比实体键盘+鼠标更好的交互模式,的确不是易事,这或许本就是一道难以逾越的障碍。

比照十年前,iPad的定位也早已不是一台单纯的「爱奇艺播放器」了。它有了Pro后缀,就证明苹果期望去招引更专业的人群,它或许会面向办公,也能够是去绘制复杂的建模图,还有视频编辑。

这些都是内容生产的领域,讲究的是生产力和效率,那么键鼠这套东西,的确就是现阶段必不可少的。

苹果其实不怎么喜欢鼠标,反而对触控板情有独钟,后者也一直是MacBook上的中心交互东西。

有意思的是,乔布斯曾在多年前说到说,垂着手去点按PC电脑的屏幕并不契合人体工程学规划,因为只需时间一长,悬空的手臂就会有劳累感。

▲年BacktotheMac发布会

这也是为什么,苹果至今都没有为MacBook添加触屏支撑,而是选择不断增大键盘下方的那块触控板,并参加双指轻点、三指缩放等相似多点触控屏的手势操作。

如此一来,手掌既能够平放着桌面上,不遮挡屏幕,但同时也能够靠触控板取得等同于触屏的直观操作。

现在为iPad参加触控板,其实也有相似的考虑。

但iPad的状况有些特别——它首先是一台触屏设备而不是笔记本电脑,大部分运用界面和交互逻辑,本来就是依照触屏的运用场景规划的。

这意味着,iPad的运用往往会规划得比较简单,不存在PC上那些密密麻麻的按钮和菜单,关于操作的精准度也没有设太严格的要求,触控板和鼠标的含义就小了很多。

真正能发挥出鼠标指针价值的,其实是一些需求精确操作的场景,比方说咱们在PC进步行文本、表格的编辑,阅读网页时的超链接跳转等;要不然就是在处理图片、视频时,不期望让手掌遮挡屏幕,然后寄期望于让鼠标指针来完成。

怎么将传统的鼠标指针融入到一个完全根据触屏打造的体系中,就是苹果现阶段要处理的问题。

突破口就在这个光标上了。

最近,苹果软件工程高档副总裁克雷格费德里吉(CraigFederighi)接受了TechCrunch的采访,透露了一些iPadOS光标的规划故事。他表明,iPadOS需求的是一个以触控为中心的光标,而不是将传统PC上的鼠标照搬过来:

在给iPad规划光标时,咱们期望它既能还原出手指触屏这种低精度操作体验,比方在主屏幕上点击某个图标;但又能在特定界面下,转换成一个可供高精度操作的指针,比方说处理文档。

终究,苹果选择了一个圆点,这仅仅它的默认款式,一旦这个圆点悬停在某些特定元素或区域上时,就能够切换成其它形状。

举个最典型的例子,当你在iPad上移动小圆点接近图标或按钮时,圆点会像磁铁相同主动「吸附」上去,此后缓缓移动触控板,图标或按钮便会有一个摇摆的作用,只需当你将圆点移除图标时,作用才会消失。

假如是当你扫过一排图标,又或许某个图片,它也会有突显变大的作用;换成是按钮,或许就会是加一层高亮作用或是暗影特效。

这种「聚集(Focus)」动效的灵感,其实来自于苹果的tvOS体系。尽管tvOS体系并没有鼠标的规划,但你仍然需求运用遥控器上的触控板来操作界面,怎么让屏幕上界面的变化和遥控器上的手势对应起来,就全赖这个「聚集」来提示了。

依照苹果的说法,tvOS没有参加光标,就是期望让用户经过焦点的变换来导航,而不是测验移动屏幕上的圆点。即就是电视屏幕很大,界面元素很复杂的状况,这种奇妙的视觉提示也能够让一切操作一目了然。

而在iPadOS上,引进聚集等动效也是给用户提供一种直观、可视化的反应,并尽或许地沿用触屏操作时的视觉提示。

另一些鼠标形状则是参考了PC上的习气,比方说在用户编辑文本时需求选中某个段落,或是圆点移动到文字区域上时,就会主动变成了解的「I」字型;移动到超链接上时也会有一道下划线。

至于触控板手势,就更像是一件顺水推舟的工作了。苹果本就在Mac渠道积累了一套非常老练的触控板交互规范,现在仅仅将操作的区域从屏幕转移到触控板上罢了。

费德里吉也着重说,iPad触摸板上的许多手势都与Mac上的相似,假如用户本身就有运用Mac习气,就不用重新学习它们,上手操作也会感到非常了解。

看得出,iPadOS的触控板和光标都和苹果过往的人机交互有着许多联系,它继包含了来自tvOS的动效规划,也沿用了苹果多年来的Mac手势交互,证明苹果仍然期望让自家桌面端和移动端体系的视觉、交互保持「一致性」。

但苹果仍然期望确保iPad原有的触屏操作习气。它在iPad人机交互规划规范中也明确表明,光标仅仅是「iPad交互的另一种方式」——但不能去取代触屏操作。

费德里吉也称,触控板和光标仅仅去适应现在的iPad,而不是反过来,让iPad运用的界面去迎合光标,或许是键鼠操作逻辑。

这意味着,就算用户不去运用这些配件,也能够持续依照曾经的习气,靠点击、滑动屏幕来操作iPad。

与此同时,新的光标特性也将直接兼容一切运用,想要进行复杂操作的用户,也能够随时切换到触控板的光标之上,而不会感到突兀。

不过,假如苹果真的期望发挥出光标在iPad上的潜力,那么就应该鼓励那些有点名气的文档编辑器、图片处理东西和视频编辑器对它进行优化,推进和扩展iPad的在内容生产领域的能力。

想要让iPad变成「多面手」,只靠一块触控板和光标是不行的,它也需求生产力软件开发者的支撑。

微软都已经开端行动了,来自TheVerge音讯就称,微软的OfficeforiPad运用会在本年下半年针对触控板和光标进行适配。不说和PC比照,但至少往后配合触控板,在iPad上处理Excel表格时,不用再费力地去点按屏幕。

▲《文明》针对iPad的触屏做了很多界面修正

别忘了还有游戏。和Mac那羸弱不胜的游戏阵容不同,iOS渠道本身就具有了极为丰富的游戏数量,单个PC端游戏还会先针对iPad进行适配,比方《文明》《生化奇兵》和《英雄连》之类,都是看中了iPad的大屏和便携性。

不过,因为之前iPad没有光标的概念,这些移植过来的PC游戏往往需求针对触屏交互做调整,可修正的部分非常有限。但现在有了键盘和光标,开发者们或许就不用费尽心思去考虑一套新的操作了,玩家们也能沿用PC端的键鼠习气,而不是强迫自己去学习一套新的逻辑。

苹果在改造iPad这件事上还会持续,在本年WWDC大会上,咱们肯定会看到更多和iPadOS有关的信息。哪怕是参加光标和键盘有些「打脸」,但关于苹果和用户而言,结果才是我们更介意的事。

只需能为iPad争取到更多的优异运用,同时又不会影响原有的触屏体验,iPad间隔成为一个生产力东西,或许也不会太遥远了。



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