怀旧经典过去的国产单机游戏难度有多大开局

如今的游戏,不管单机还是网游,和过去二十年前的单机比起来,就不是同一个概念。

当前的游戏行业和二十年前的行业对比

现如今的国产游戏,不管单机游戏还是网游,普遍都会在初期增加新手教程,新手引导简直如同贴身保姆一样,不断的“下一步”以及各种提示按钮,时不时提醒玩家可以怎么操作,该怎么走地图。而且开局难度通常也不会太高,打怪犹如砍瓜切菜,以免吓跑玩家。

不过在二十年前的国产单机市场,却呈现出了一种截然相反的游戏氛围。高难度、高硬核的游戏难度,吓跑了一大堆游戏用户。

当时的许多游戏制作团也都很有个性,是不会像现在这样迁就玩家的、希望多留住玩家的,往往会在游戏刚一开始就“吓”到无数玩家。

《古龙群侠传》中的隐藏超强BOSS

那是一个不追求玩家留存率、而追求游戏玩法个性的时代,玩家想要玩得顺利,需要自己摸索、或者网上查攻略、或者互相之间探讨交流。

正所谓“我的游戏我做主”,将带有自己风格的作品,完整无遗地展现给玩家,才是游戏制作者们的头等大事。

天龙八部中的通背拳:标志武功之一

树立自己特有的设计风格标杆的目的,在那时特别明显,因此才涌现出了一大批风格各异的游戏作品。

至于游戏难度曲线设置得合不合理,玩家爱不爱玩,设计团队也是态度硬朗——你们自己看着办,与我无关?

过去的经典单机游戏有多难?

于是那个年代的国产单机游戏,经常会呈现出一种硬核的风格,最明显的,那就是难!

这种硬核主要体现在起始上手难度高、任务指引模糊、游戏流程复杂、打怪操作困难等方面。

也就是说,玩家进了游戏,开头不知道该干什么,因为没提示啊!每个任务怎么完成,都不知道,需要自己一个个和NPC人物对话,自己挖掘出线索!玩家犹如福尔摩斯一样去调查。

游戏流程和剧情也是曲折离奇,剧本堪比悬疑小说,真烧脑。

不信看看《古龙群侠传》还有《武林群侠传》,各种支线分支和隐藏剧情的触发,都把人绕晕了。

比如,《武林群侠传》的几种正派或者邪派结局,就需要凑齐好几种条件,其中最难的一种结局,其过程最麻烦,简直是千辛万苦。

武林群侠传:琴棋书画都精通才能找香儿

还有《古龙群侠传》的几种隐藏结局,也需要在不同的游戏剧情进度中,找到你那几个隐藏的人物,比如楚留香、老实和尚、鬼外婆等人,和他们对话才能激活。之后更是要选择善恶结局,同时还需要和女同伴的好感度达到,才能将这些结局一一打出来。

古龙群侠传隐藏结局:两个美女堂主拦路

而且这些游戏中,打怪也是难得要死,主角级别不高就被逼着去挑战高难度小精英怪,累得半死打不过,还得不停存档提档。

在《陆小凤之金鹏皇朝》里,暗黑风格的的2d打怪,打击感和魔法效果不错,可就是打个精英怪真的难,要是没把好剑,大半天都打不过去。

陆小凤之金鹏皇朝,暗黑2的打怪风格

更要命的是,有的任务或者关卡的小操作也很需要技巧,比打怪还难,不是练级就能解决的,要“眼疾手快”,鼠标键盘玩的溜才行!

比如《武林群侠传》后期钓鱼钓的那条怪鱼,要用鼠标点击操作鱼竿,多少小伙伴们鼠标都点坏了,试了无数遍,那条怪鱼还是脱钩跑了!

钓这条怪鱼几乎费了一下午时间

而这当中又有许多游戏,没有攻略和修改器几乎玩不下去,画面和操作感虽然不错,但难度极大,往往在游戏刚开始时候,就给了玩家当头棒喝。

感觉被这些国产单机角色扮演游戏虐得要命,气得半死,还是要去《半条命反恐精英》里端着重机枪一顿扫射,才能发泄出气。

在此列举一些游戏开头就能劝退无数玩家的游戏作品,除非是真爱,一次次尝试闯关。这种情怀感,或许能够引领大家回想起当年的国产单机游戏,有多么的硬核,满满的怀旧感油然而生。

盘点经典的几款硬核单机国产游戏《三国赵云传之纵横天下》

《三国赵云传之纵横天下》是《赵云传》系列的第二部,也是当时市面上为数不多的即时动作类游戏。战斗模式也是和暗黑2差不多,但是难度上和暗黑根本不是一个档次。

三国赵云传之纵横天下,打动了多少玩家

这款游戏刚出来的时候,玩家们之间一阵哀嚎,很多人甚至连第一关都过不了,而东吴的名将潘璋,仿佛成了一座玩家永远无法逾越的高峰。

究其原因,很多玩家发现自己打怪根本不掉血,而且也不知道该如何给队友加血。

自己被包围之后血量刷刷往下掉,包子烤鸡什么的完全不够用,敌人各类兵种再来一阵包夹,结局只有被围殴GG的下场。

事实上打怪不掉血的原因,是因为兵种相克的原因,比如骑兵被枪兵克制,需要切换成弓弩武器或者长剑,方能打出有效伤害。

把回血的物品都扔在地上,队友自己会上去吃。遇到敌人包夹的时候,要灵活游走于战场之中,不能站在原地打,这样一个个拉怪放风筝模式的打怪,边打边退,才能避免被围殴。

这装备栏的设计,不比现在的网游差

第一关开始的时候,让裴元绍去探路,游戏就会简单一些。

只不过,这些都是通过很多次失败摸索出的经验,只有玩过几遍了,才有过关的经验。因此这对于初次游玩的新手而言确实不太友好。

《天地劫:神魔至尊传》

喜欢策略战棋游戏的玩家,汉堂的大名自然是如雷贯耳,当年的汉堂堪称精品战棋大厂,所设计产出的战棋类游戏既经典又硬核,耐玩性非常强,游戏数值平衡设计的十分到位。

天地劫系列的经典之作,满满的怀旧感

而其中的一款《天地劫:神魔至尊传》,无疑给当时的游戏玩家留下了深刻的印象。作为“天地劫”系列中唯一的一款战棋类作品,这款游戏玩起来也是先高后低的难度。

比如游戏刚开始时的那四只夜魅,每一只身上都带着燧石,这是合成后期终极装备的重要原材料,必须操控主角亲自击杀才可以掉落。如果错过了就拿不到了,只能从存档位置重新玩。

但是凭借男主殷剑平的实力又不足以应付这些怪物,怎么办?只能跟在师傅后面补刀。

如何一次性就能获得全部四块燧石,就成了非常考验玩家的一个操作,这也是将战棋游戏的魅力展现出来的一个亮点。

不过即便在揭幕战选择逃课,在游戏的第三幕“狂剑客”中,玩家还是会遭遇到前期最难的战斗。

这一关的怪物等级和伤害瞬间提升,稍不注意就会被秒杀,很多玩家一开始便栽在这里。

《流星蝴蝶剑》

当年这款游戏算得上网吧的爆款了,玩家一窝蜂地在四方阵里搞大乱斗,玩得就是一个热闹。

感觉《流星蝴蝶剑》就是古代版的CS,只不过拿的不是枪和手雷,而是刀剑和暗器飞镖。

流星蝴蝶剑:武侠版CS,连招特别难发

玩家们之间的对战,玩的技术菜不要紧,跑到人群里抡铁锤乱舞一通,总能转死一两个敌人。

流星蝴蝶剑的战斗难度不小

然而切换到游戏的单机关卡中,可就没那么容易了。你的招式,这些游戏中的小兵们都会,当年的许多萌新玩家,连游戏第一关的小喽啰都打不死。

而等拖到了后期,如果不能快速切死开始的几个小喽啰,那么随着“某某某加入战局”的字样不断出现,越来越多的喽啰们都开始参与围殴,玩家将会被满屏的敌人追杀着到处跑,只能四处逃跑,又变成了放风筝的打法。

《金庸群侠传》《武林群侠传》

这两款游戏都可算国产单机游戏史册的经典作品了,称得上角色扮演类游戏中的Top10,至今仍然话题热度都不减。

但是对于第一次碰到这两款游戏的玩家而言,总会有一段难忘的被虐的经历。这其中的吐槽估计让老玩家听了都直拍大腿。

《金庸群侠传》是一款沙盒模式的角色扮演游戏,自由度非常高,没有必须要走的路线模式,基本上也就没有提示,全靠玩家不断去探索。

金庸群侠传刚进入时的引导提示

你可以先通关天龙八部的剧情,也可以先闯笑傲江湖的剧情,这些名著的通关顺序不影响游戏主线剧情。不管段誉还是张无忌,要想结交他们,也是需要要玩家自己探索,在大地图上去找到他们常逛的地方。

金庸群侠:大地图上可以到处逛逛

游戏初期被各种NPC秒杀也很正常,刚开始肯定连田伯光都打不过,甚至掂量掂量几个小兵是不是能打得过。每进入一个场景前存档,已经成为了玩家必备操作,生怕下一刻就被武林高手给虐了。

相比于前者,《武林群侠传》对于新手更加不友好,比如在刚开始进入的洛阳城,很多玩家就不知道该做什么,甚至会选择去客栈睡大觉,让时间过得更快一些,白白浪费很多时间,其实这几个时辰的游戏里的光景,是足够主角去对话学习很多技能点的。

梦开始的地方:武林群侠传的洛阳城城门

因此这也可能导致错过了很多有趣的支线任务,使得入谷前的悟性非常低,影响后期发展。但对于新手而言,更大的挫折感来源于游戏刚开始的时候,谁都打不过。

郝虎打不过,四大恶人中的大哥“吃”货打不过,西门峰打不过,无戒和尚打不过,甚至连绿林强盗这些都打不过……

总之只能抱两位师兄的大腿,当一个没用的小师弟。

发育起来何其难?别人练成了六指琴魔,自己却还是拿着那把剑乱砍一通。

《幽城幻剑录》《幽城幻剑录》的大名想必大家都听说过,其难度在当时无出其二,很多玩家都称这是玩过的游戏里虐人无情的一款。而这种硬核难度最直观的体现,便在于游戏刚开始的那一只大蝎子,很多玩家曾经被卡在这里。

幽城幻剑录:曾经的经典游戏里还有一个名叫“七色璎珞”的隐藏支线,直接影响到能不能达成完美结局。

要完成这个任务,就需要一个名叫彩色弹珠的东西,这个珠子要玩家从蝎子手中救出阿吉方能获得。

难对付的大蝎子

然而那只蝎子,依靠主角夏侯仪刚开始的实力是打不过的,必须要使用从家里地下室搜出雷火弹,方能将其消灭。

从雷火弹到蝎子,再到阿吉和彩色弹珠,这一关套一环,套路何其多。

总算拿到了彩色弹珠

汉堂的游戏策划就是这样,总是喜欢把最为关键的道具放在游戏开始不起眼的地方,考验玩家的剧情融合力,要是一不小心错过了,连后悔的机会都没,只能从开始打怪那里的存档奋斗。

总结

其实当年类似的游戏还有很多,这也算是当时全世界游戏市场都比较普遍的现象,不仅仅限于国产单机游戏。

究其原因?主要是当时的硬件技术没发展起来,主机性能不足,电脑显卡以及CPU都不怎么强悍,因此游戏想要做成绚烂耀眼的模式来吸引玩家,这条路基本走不通,因为大多数玩家的电脑卡得根本玩不动那些D游戏大作。

古龙群侠传:中规中矩,d打斗是亮点

既然不能通过游戏画面和特效来打动玩家,那游戏的吸引力体现在哪呢?那就是游戏的剧情、探索、难度、烧脑这些元素上,也就是抛开游戏画质和特效,从游戏本身的可玩性下手。

三国赵云传:当年单机游戏中的经典之作

这样的设计策划游戏的思路,必然导致游戏难度上升,而且不给出有效的提升,再加上当年缺乏有效的反馈渠道,网络不很发达,这个代价往往会转化为游戏呈现出的难度身上。

2D游戏在玩法和画面上一样可以很出彩

不过当年的玩家对此不以为意,即便从一开始就被劝退,但是一看到别人能通关,那自己又有什么理由不可以呢。

最终玩家还是会重拾游戏,想尽一切办法打通游戏,即便是用上金山游侠修改数值,也在所不惜。

金山游侠改数值:当年电脑玩家必学必会

玩家们为了能玩通关游戏,不断地钻研琢磨这一点,倒是游戏发展这几十年来都不曾改变过。

经典的好游戏,往往不在乎难度。



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